Старикова Татьяна

МЛМ компания
Страна
Не указана
Телефон
E-mail
Не указан

      ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР. Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных независимых экспертов достигнет до 250% годовых. За счет использования средств инвесторов и выручки от реализации услуг посетителям интернет-портала в течение первых двух лет планируется достичь общего уровня капитализации в размере 2 миллиардов долларов. Помимо этого, проект имеет неограниченный рекламный потенциал и уже сразу, после старта, будут привлечены крупнейшие рекламодатели: Coca-Cola, Samsung, Nokia, сотовые операторы и другие.

         На первоначальном этапе, Компания выпустит акции, которые будут расти в цене одновременно с ростом компании и развитием Нашей он-лайн игры. Масштабность и амбициозность проекта предполагает организацию народного IPO компании и сулит держателям акций высокую доходность.

         Далее мы планируем выход на совершенно новые, динамично развивающиеся рынки стран BRIC: Индию и Китай. Некоторые российские компании уже активно осваивают эти рынки и подтверждают огромную прибыльность своего бизнеса, а большинство ведущих западных корпораций вообще рассматривают страны BRIC в качестве своего стратегического приоритета.

   Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных независимых экспертов достигнет до 250% годовых. За счет использования средств инвесторов и выручки от реализации услуг посетителям интернет-портала в течение первых двух лет планируется достичь общего уровня капитализации в размере 2 миллиардов долларов. Помимо этого, проект имеет неограниченный рекламный потенциал и уже сразу, после старта, будут привлечены крупнейшие рекламодатели: Coca-Cola, Samsung, Nokia, сотовые операторы и другие.

         На первоначальном этапе, Компания выпустит акции, которые будут расти в цене одновременно с ростом компании и развитием Нашей он-лайн игры. Масштабность и амбициозность проекта предполагает организацию народного IPO компании и сулит держателям акций высокую доходность.

         Далее мы планируем выход на совершенно новые, динамично развивающиеся рынки стран BRIC: Индию и Китай. Некоторые российские компании уже активно осваивают эти рынки и подтверждают огромную прибыльность своего бизнеса, а большинство ведущих западных корпораций вообще рассматривают страны BRIC в качестве своего стратегического приоритета.

   Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных независимых экспертов достигнет до 250% годовых. За счет использования средств инвесторов и выручки от реализации услуг посетителям интернет-портала в течение первых двух лет планируется достичь общего уровня капитализации в размере 2 миллиардов долларов. Помимо этого, проект имеет неограниченный рекламный потенциал и уже сразу, после старта, будут привлечены крупнейшие рекламодатели: Coca-Cola, Samsung, Nokia, сотовые операторы и другие.

         На первоначальном этапе, Компания выпустит акции, которые будут расти в цене одновременно с ростом компании и развитием Нашей он-лайн игры. Масштабность и амбициозность проекта предполагает организацию народного IPO компании и сулит держателям акций высокую доходность.

         Далее мы планируем выход на совершенно новые, динамично развивающиеся рынки стран BRIC: Индию и Китай. Некоторые российские компании уже активно осваивают эти рынки и подтверждают огромную прибыльность своего бизнеса, а большинство ведущих западных корпораций вообще рассматривают страны BRIC в качестве своего стратегического приоритета.

   Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных независимых экспертов достигнет до 250% годовых. За счет использования средств инвесторов и выручки от реализации услуг посетителям интернет-портала в течение первых двух лет планируется достичь общего уровня капитализации в размере 2 миллиардов долларов. Помимо этого, проект имеет неограниченный рекламный потенциал и уже сразу, после старта, будут привлечены крупнейшие рекламодатели: Coca-Cola, Samsung, Nokia, сотовые операторы и другие.

         На первоначальном этапе, Компания выпустит акции, которые будут расти в цене одновременно с ростом компании и развитием Нашей он-лайн игры. Масштабность и амбициозность проекта предполагает организацию народного IPO компании и сулит держателям акций высокую доходность.

         Далее мы планируем выход на совершенно новые, динамично развивающиеся рынки стран BRIC: Индию и Китай. Некоторые российские компании уже активно осваивают эти рынки и подтверждают огромную прибыльность своего бизнеса, а большинство ведущих западных корпораций вообще рассматривают страны BRIC в качестве своего стратегического приоритета.

   Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных независимых экспертов достигнет до 250% годовых. За счет использования средств инвесторов и выручки от реализации услуг посетителям интернет-портала в течение первых двух лет планируется достичь общего уровня капитализации в размере 2 миллиардов долларов. Помимо этого, проект имеет неограниченный рекламный потенциал и уже сразу, после старта, будут привлечены крупнейшие рекламодатели: Coca-Cola, Samsung, Nokia, сотовые операторы и другие.

         На первоначальном этапе, Компания выпустит акции, которые будут расти в цене одновременно с ростом компании и развитием Нашей он-лайн игры. Масштабность и амбициозность проекта предполагает организацию народного IPO компании и сулит держателям акций высокую доходность.

         Далее мы планируем выход на совершенно новые, динамично развивающиеся рынки стран BRIC: Индию и Китай. Некоторые российские компании уже активно осваивают эти рынки и подтверждают огромную прибыльность своего бизнеса, а большинство ведущих западных корпораций вообще рассматривают страны BRIC в качестве своего стратегического приоритета.

   Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных независимых экспертов достигнет до 250% годовых. За счет использования средств инвесторов и выручки от реализации услуг посетителям интернет-портала в течение первых двух лет планируется достичь общего уровня капитализации в размере 2 миллиардов долларов. Помимо этого, проект имеет неограниченный рекламный потенциал и уже сразу, после старта, будут привлечены крупнейшие рекламодатели: Coca-Cola, Samsung, Nokia, сотовые операторы и другие.

         На первоначальном этапе, Компания выпустит акции, которые будут расти в цене одновременно с ростом компании и развитием Нашей он-лайн игры. Масштабность и амбициозность проекта предполагает организацию народного IPO компании и сулит держателям акций высокую доходность.

         Далее мы планируем выход на совершенно новые, динамично развивающиеся рынки стран BRIC: Индию и Китай. Некоторые российские компании уже активно осваивают эти рынки и подтверждают огромную прибыльность своего бизнеса, а большинство ведущих западных корпораций вообще рассматривают страны BRIC в качестве своего стратегического приоритета.

   Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных независимых экспертов достигнет до 250% годовых. За счет использования средств инвесторов и выручки от реализации услуг посетителям интернет-портала в течение первых двух лет планируется достичь общего уровня капитализации в размере 2 миллиардов долларов. Помимо этого, проект имеет неограниченный рекламный потенциал и уже сразу, после старта, будут привлечены крупнейшие рекламодатели: Coca-Cola, Samsung, Nokia, сотовые операторы и другие.

         На первоначальном этапе, Компания выпустит акции, которые будут расти в цене одновременно с ростом компании и развитием Нашей он-лайн игры. Масштабность и амбициозность проекта предполагает организацию народного IPO компании и сулит держателям акций высокую доходность.

         Далее мы планируем выход на совершенно новые, динамично развивающиеся рынки стран BRIC: Индию и Китай. Некоторые российские компании уже активно осваивают эти рынки и подтверждают огромную прибыльность своего бизнеса, а большинство ведущих западных корпораций вообще рассматривают страны BRIC в качестве своего стратегического приоритета.

   Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных независимых экспертов достигнет до 250% годовых. За счет использования средств инвесторов и выручки от реализации услуг посетителям интернет-портала в течение первых двух лет планируется достичь общего уровня капитализации в размере 2 миллиардов долларов. Помимо этого, проект имеет неограниченный рекламный потенциал и уже сразу, после старта, будут привлечены крупнейшие рекламодатели: Coca-Cola, Samsung, Nokia, сотовые операторы и другие.

         На первоначальном этапе, Компания выпустит акции, которые будут расти в цене одновременно с ростом компании и развитием Нашей он-лайн игры. Масштабность и амбициозность проекта предполагает организацию народного IPO компании и сулит держателям акций высокую доходность.

         Далее мы планируем выход на совершенно новые, динамично развивающиеся рынки стран BRIC: Индию и Китай. Некоторые российские компании уже активно осваивают эти рынки и подтверждают огромную прибыльность своего бизнеса, а большинство ведущих западных корпораций вообще рассматривают страны BRIC в качестве своего стратегического приоритета.

   Проект является инновационной разработкой команды первоклассных специалистов под руководством Михаила Герца.

         Этот проект относится к сфере он-лайн развлечений, его функциональным ядром является беспрецедентное по своим масштабам игровое пространство, не имеющее в настоящее время аналогов в мировой практике.

         За последние годы, Российский рынок онлайн-игр растет намного быстрее мирового, годовые темпы роста вплотную приближаются к отметке в 200%. Рост оборотов и прибыли в сфере он-лайн развлечений связаны, как с ростом аудитории он-лайн игр, так и с увеличением размеров платежей внутри игрового пространства. К примеру, самая популярная в мире он-лайн игра World of Warcraft американской компании Blizzard имеет 8 миллионов постоянных подписчиков и приносит годовой доход более одного миллиарда долларов. Всего же, любители игровых он-лайн развлечений по итогам 2009 года, принесли компаниям доход в размере 74 млрд. долларов. По оценкам всемирно известной аналитической компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут прирастать, минимум 25 % в год.

         Наш проект - это грандиозный виртуальный мир, где человек может удовлетворить свои самые фантастические потребности. Он может спасти мир, стать чародеем, реализовать сокровенную мечту и общаться при этом с единомышленниками. Мир полон загадок, опасностей, надо преодолеть множество трудностей прежде, чем его освоить. От борьбы с дикими существами и вырубкой леса, высушиванием болотистых мест под строительство поселений, борьбы со стихией и поиском безопасных мест для жизни на этой планете, до строительства современных мегаполисов с высокоразвитой инфраструктурой в духе эпопеи «Звездные войны». Каждый пользователь сможет найти себе применение в этом новом мире, и что самое важное, деньги, заработанные в виртуальном мире, игрок сможет обменять на настоящие.

         В он-лайн мире все может быть аналогично реальной жизни, именно это притягивает пользователей. Если же отбросить всякую романтику, то изобретение самых невообразимых и бесконечных сюжетов преследует, лишь одну цель: вовлечь в этот процесс как можно больше игроков и не выпускать их из ролевой игры годами.

         Логика нашей игры построена таким образом, что для успешного продвижения персонажа, или «прокачки» героя, виртуальных денег, которые даются за те или иные успехи в игре, постоянно не хватает. Поэтому игроков захватывает дух азарта, и они добавляют реальные деньги на приобретение инструментов и предметов, которые необходимы их героям.

         Оценка потенциальной прибыльности составляет от 50-70% годовых, а по мнению отдельных неза